TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

Conseguir mp3 de un vídeo.

 Si lo que queremos es sacar el audio de un vídeo Youtube en mp3 sin tener que instalar ningún programa lo podemos realizar On-line desde vidtomp3 o TheYouMp3 insertando la url del mismo en el lugar indicado para ello.
Otros servicios que nos realizan la misma tarea son: Youtube to MP3 o Youtube-mp3, en estos nos pide nuestra dirección de correo para proceder a la descarga.
También lo podemos realizar mediante gestores de descarga como puede ser Vdownloader. Su ventaja frente a los anteriores es que se pueden descargar varios archivos a la vez, incoveniente que tendremos que instalarlo en nuestro ordenador.
También podremos extraer el audio de cualquier formato con esta aplicación.
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Gif animados en Twitter.

Twitter ya permite añadir Gifs animados a nuestros tuits, se podrán visualizar utilizando la versión Web o el Sistema Android.
Para insertar un Gif es tan sencillo como insertar cualquier fotografía que tenemos en nuestro equipo. Pinchamos en el icono de la cámara de nuestro Twitter y seleccionaremos el gif.
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Plataforma para crear lecciones interactivas online.


Oppia es una herramienta colaborativa online de Google, que nos permite crear lecciones interactivas y dinámicas, las cuales se adaptan a las necesidades de cada estudiante en particular.

Las personas que deseen enseñar, pueden crear lecciones llamadas ‘exploraciones’, donde se pueden introducir problemas,  insertar preguntas abiertas y/o de selección múltiple, programar una evaluación personalizada después de enviar una serie de respuestas, etc.

Las ‘exploraciones’  permite a un profesores decidir qué preguntas poner en base a las respuestas que un estudiante de, la aplicación irá generando datos para evaluar cómo los estudiantes interactúan, y se ofrecerán los resultados al profesor que haya creado la exploración para que puedan mejorar la lección.

Cualquier persona puede acceder a la lección de otro, para que se pueda ampliar el conocimiento generado y poder profundizar en el mismo.

También tenemos la posibilidad de incrustar las lecciones creadas en cualquier sitio web o blog, ya que Google nos ofrece el código para su inserción.

Tutorial de funcionamiento:

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Asistente de Google que permite escribir textos de forma correcta.

WriteFull es un asistente de Google que nos permite saber si los textos que escribimos están de forma correcta, también nos ofrece sinónimos para enriquecer nuestros escritos.
Solo tendremos que introducir la frase y la aplicación realizará una búsqueda, si esta arroja muchos resultados esto nos indicará que está bien escrita, también nos ofrecerá alternativas a dicha frase.
Está disponible para MacOSx y Windows



Tenemos disponibles dos versiones:

Google Books:
Edición gratuita sólo en inglés. Número máximo de 5 fichas por consulta.

Web:
Esta edición utiliza los datos de la Web. Esto significa que podemos hacer nuestras consultas, siempre y cuando lo deseemos, y buscar en casi cualquier idioma que se encuentra en la Web.
Número ilimitado de fichas por consulta.
Es de pago variando desde los 2$ a los 12$ dependiendo del número de consultas que deseemos contratar (desde 100 hasta 1000).

Para empezar a trabajar con Writefull sólo tienemos que seleccionar un fragmento de texto (en cualquier software, es decir, Pages o Word), y activar la popover / ventana, tenemos un breve tutorial que nos muestra su manejo.
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Introducción Tecnologías Aplicadas al Conocimiento.

El Botón de TAC queda a disposición para aquellos lectores del blog que deseen contar su experiencia con cualquier recurso, en su aplicación para el conocimiento y así proporcionar ideas al resto de la comunidad para sus proyectos.
Muchas gracias por vuestros aportes.

Y ahora tenemos programa en educaendigital.radio3w.com para desarrollar esta iniciativa, el espacio se llama:

TECNOLOGÍAS APLICADAS AL CONOCIMIENTO "Ideas TAC con Luz Tic"

Podemos escuchar la introducción al espacio en el minuto 27:37, en el siguiente Podcast.

TAC:
1.- De voz a texto, una experiencia de expresión escrita en el ciclo medio de primaria.
2.- Proyecto solidario "Un Libro por la Paz"
3.- 4 herramientas para enseñar a programar videojuegos en el aula.
4.- Proyecto colaborativo de centro "Sonrisas de Colores"
5.- Trabajo colaborativo y evaluación mediante rúbricas en clase con Google Drive, Doctopus y Goobric
6.- La Península de la Magdalena. Guía Visual y Aumentada
7.- Proyecto colaborativo "Palabrejeando"
8.- Herbario Digital.
9.- Aprendizaje activo y adaptativo con herramientas innovadoras basadas en el juego.
10.- PITV
11.- Proyecto "Guappis"
12.- Proyecto " Escuela EnREDada"
13.- TIC en CEIP Ausiás March.
14.- Proyecto "LunáTICos"
15.- Trabajando en proyectos.
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